
本記事は、制作サークルの「S以上でもM以下でもない」様より公式にご協力いただき、『AIナンパ』の攻略情報を1次情報としてまとめています。
会話採点の見方やキャラクターごとの攻略方針、フリーモード(エッチモード)の画像解放・コンプリート条件などを掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
『AIナンパ』の作品紹介&FAQ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | AIナンパ |
| サークル名 | S以上でもM以下でもない |
| 販売日 | 2026年05月14日 |
| 作品形式 | ロールプレイング 音楽あり |
| 主なジャンル | ツクール OL エルフ/妖精 学生 サキュバス/淫魔 人妻 ロリ 制服 |

🚪新しい性癖の扉のすき間
※本コーナーは完全なるネタ演出です!ゲーム内容やジャンルから勝手に妄想して作っていますので、実際の作品内容とはまったく関係ない記述が多々でてきます。ご注意ください!
📍 たった15文字の一言で女騎士の警戒を溶かした瞬間、画面より先に指が震えていた。 『い、忙しい?』みたいな極限まで削った言葉で口説くのが得意になる 俳句ナンパフェチ である。その結果、短文でしか気持ちを伝えられない照れ屋ヒロインの純愛系まで漁ってしまった。
📍 「俺は夫だ」と嘘をついた瞬間にCGが解禁され、罪悪感より先に指が動いていた。 『設定さえ通ればこっちのもの』と平然と嘘を重ねる なりすまし寝取らせフェチ である。
その結果、設定改変や勘違いをこじつけて寝取る系NTRシナリオまで探し始めてしまった。
📍 VRAM6GBで最大設定になれると知った瞬間、財布よりグラボの型番を検索していた。 『RTX買えばもっと親密になれるのでは…?』とスペックと発情を直結させる グラボ課金フェチ である。
その結果、ハイスペック環境限定の高解像度差分・重量級CG集まで物色してしまった。
📍 サキュバスに主導権を握られながらも、警戒度メーターが下がる瞬間だけをじっと目で追っていた。 『今、俺のこと信用しかけてる…!』と数値の変化に一喜一憂する 懐柔プロセスフェチ である。
その結果、警戒MAXのヒロインを少しずつ懐かせていく段階攻略系シチュエーションに手を伸ばしてしまった。

FAQ
🟦 Q:『AIナンパ』はどんなゲームですか?🟩 A:プレイヤー自身の言葉でヒロインに話しかけて会話し、反応を引き出していくアダルトゲームです。
決められた選択肢を選ぶのではなく、雑談・口説き・お願い・駆け引きなど、どんな言葉を投げかけるかで好感度や状況が変化し、ステージをクリアしていきます。
🟦 Q:プレイに必要なPC環境はありますか?
🟩 A:本作はローカルAIを使用するため、NVIDIA製GPU環境でのプレイが推奨されています。
CPUのみでもプレイ自体は可能ですが、LLMの応答速度が極端に悪くなり快適なプレイはできないとされています。必ず体験版で動作確認をしてから購入することが案内されています。
🟦 Q:オリジナルキャラクターは作成できますか?
🟩 A:作成可能です。
自分だけのオリジナルキャラクターを作成できますが、上級者向けの機能とされており、画像はご自身で用意する必要があります。
🟦 Q:何人のキャラクターが収録されていますか?
🟩 A:初回収録キャラクターは10名です。
地雷系女子のぽむちゃん、セーラー服女子のほたる、女騎士のリノア、サキュバスのレキュリスなど、それぞれ異なる性格や反応を持つキャラクターが登場します。
🟦 Q:音声機能はありますか?
🟩 A:1_02アップデートにより音声生成irodori-tts-webgpuが追加されています。
実験的なアップデートのため音質やセリフ違いなどが発生し、通常プレイに加えてVRAMを+3~4GB必要とします(合計10~11GB以上)。なお体験版には含まれません。

ユーザー評価まとめ
✅ 先進的な意欲作として評価💬 GPUサーバー用にローカルAIを学んでいて購入しました。VRAM8GBのRTX2080でもかなりもっさりで、15文字・5フェーズ以内で口説き落とす制限もあり直球な言葉選びになりがちですが、今の技術水準を考えれば十分納得できます。数年後にはこの仕組みがもっと当たり前になるかもしれないと感じさせる作品です。
✅ キャラクター作成機能に感動
💬 デフォルトキャラは正直好みではありませんでしたが、テキストで性格や受け答えを書くだけで自分の思い通りに会話してくれるキャラクター作成機能に感動しました。15文字制限は厳しいものの、それはそれで味わい深いです。ゲームシステムも明瞭でバランスが取れていると感じ、次回作にも期待しています。
✅ NTR風のやり取りも自由な発想で楽しめた
💬 女主人公に自分が夫だと嘘をつき、他の男性と関係を持つよう仕向けるという展開を試したところ、CGとそれに対応する会話がきちんと発生しました。AIならではの柔軟さを感じられる遊び方ができる一方、対応言語は日本語のみのため、日本語が使えないと遊びにくいと思います。

『AIナンパ』攻略:会話採点・フリーモード・コンプリート条件まとめ
▼ゲーム攻略 目次
作品概要・想定プレイ時間・ゲームの特徴
🔷 作品概要
本作は、決められた選択肢ではなく、プレイヤーが自分の言葉を入力して会話を進めるローカルLLM対話ゲームです。
1回の入力は15文字までで、短い言葉から相手の反応を引き出し、各ステージの小目標を達成していきます。
会話生成にはローカルLLMを使用しており、入力内容に応じて返答が変化します。
会話は「機嫌」「好意」「ムード」「警戒」の4項目で評価され、数値と小目標の達成状況が攻略に反映されます。
🔷 想定プレイ時間
・1シナリオ:約10~20分
・キャラクター8名の攻略:約1~2時間
会話内容、PC性能、LLMの生成速度、リトライ回数によって変動します。
🔷 ゲームの特徴・アピールポイント
- 選択肢ではなく、15文字以内の自由入力で会話
- ローカルLLMが入力に応じた返答を生成
- 機嫌、好意、ムード、警戒の4項目で会話を採点
- 各ステージに複数の小目標があり、言葉の選び方が攻略に直結
- 同じ場面でも入力によって反応や数値の変化が異なる
- キャラクター8名、それぞれに異なる状況と攻略方針
- 目標達成後はフリーモード(エッチモード)へ移行
- フリーモードでは会話に応じた画像の自動切り替えと手動CG選択に対応
- 会話ログを確認しながら試行錯誤できる
- 外部の生成AIサービスへ接続せず、同梱のローカルLLMで動作
🔷 制作上のこだわり
生成AIとの会話を、そのままチャットとして見せるのではなく、攻略できるゲームとして成立させることを重視しました。
自由入力の面白さを残しつつ、4つの感情値、小目標、ターン制限、成功条件を組み合わせることで、プレイヤーが試行錯誤できる構成にしています。
また、会話生成と採点をローカルで動かし、外部サービスの状態に依存せず遊べる形にしています。
🔷 AIナンパ オンラインマニュアル
公式Ci-enで、「AIナンパ」についての詳しいマニュアルが用意されています。
上級者向けのオリジナルプレイフォルダの作成方法(jsonの設定変更やGGUFモデル変更について)が解説されています。
基本システムと会話採点の見方・PC構成別の起動方式
🟥 PC構成別の起動方式| 起動方式 | VRAM | 生成速度 | 判定AI |
|---|---|---|---|
| 【CPU版】 | VRAM不要 | 遅め | 軽量構成 |
| 【1GPU版】 | VRAM約4GB | 速め | 軽量構成 |
| 【CPU+GPU版】 | VRAM約4GB | 中程度 | 高精度構成 |
| 【2GPU版】 | VRAM約6GB | 速め | 高精度構成 |
🟥 基本システム
キャラクターとシナリオを選び、会話ステージを開始します。
1ステージは基本4~5ターンです。
プレイヤーの入力に対してキャラクターが返答し、その内容を判定用AIが採点します。
判定は4つの感情値と小目標の達成状況に反映されます。
ステージ終了時に必要条件を満たしていれば次のステージへ進みます。
条件を満たせなかった場合は、会話ログと数値の変化を確認して再挑戦できます。
全目標を達成するとフリーモードが解放され、目標やターン数を気にせず自由に会話できます。
🟥 会話採点の見方

<4項目の意味>
機嫌:相手が会話を不快に感じていないか
好意:プレイヤーへの親しさや好感
ムード:場面に合った雰囲気を作れているか
警戒:相手がプレイヤーを警戒している度合い
<数値と小目標の関係>
基本的には、機嫌・好意・ムードを上げ、警戒を下げることが重要です。
ただし、数値だけでなく各ステージの小目標を達成する必要があります。
<入力時のポイント>
一度の入力で複数の意図を詰め込みすぎると、どの要素を伝えたいのか判定されにくくなります。
短く、具体的に、1ターンにつき1つの目的を意識すると安定します。
会話攻略のコツと進行上の注意点
🟩 ゲーム序盤の攻略ポイント最初は、あいさつ、気づかい、謝罪、質問など、その場に自然な一言から始めるのが有効です。
いきなり最終目的だけを伝えるより、相手の返答を受けて段階的に話を進めたほうが成功しやすくなります。
<攻略の基本>
攻略の基本は以下の通りです。
- 1ターンに1つの目的を伝える
- 「いい?」「手伝って」など、相手に判断しやすい言い方を使う
- 相手の返答を無視せず、次の入力で受け止める
- 拒否や警戒が出た場合は、理由の説明や謝罪を挟む
- 成功条件に必要な同意は、曖昧にせず明確な返答を引き出す
- 失敗時は会話ログと4項目の増減を確認する
🟩 キャラクターの攻略方針・進行上の注意点
<キャラクターの攻略方針>
・生成AIを使用しているため、返答と採点には多少の揺らぎがあります
・正直作者にもわかりませんので色々試してみてください
<進行上の注意点>
・入力は1回15文字までです
・PC構成によって会話生成にかかる時間が変わります
・数値条件だけでなく、小目標の達成も必要です
・相手からの明確な了承が必要な目標では、曖昧な返答のまま進めないでください
・詰まった場合は、1つ前の目的まで戻って短い文章で組み直すと改善しやすくなります
フリーモード(エッチモード)・画像解放・コンプリート条件
🟨 フリーモードと画像解放
<フリーモードの解放条件>
各キャラクターの目標ステージを達成するとフリーモードへ進めます。
フリーモードでは、会話内容に応じて画像が自動で切り替わります。
<手動CG選択>
手動CG選択を使うと、フリーモード用フォルダに収録された画像を任意に表示できます。
画像を確認したい場合は、先に対象キャラクターの目標ステージを達成してください。
<京子のバリエーション>
京子には通常のフリーモードに加えて動画を使うバリエーションがあります。
🟨 コンプリート条件

・キャラクター8名の目標ステージを達成
・各キャラクターのフリーモードを解放
・フリーモードの自動画像切り替えと手動CG選択を確認


コメント
コメントする