
本記事は、制作サークルの「タイラスバラ」様より公式にご協力いただき、『魔法少女ジュエリーシスターズ』の攻略情報を1次情報としてまとめています。
ボス戦の攻略ポイントやエンディングの分岐条件、チートアイテムの場所、Hシーン全開放の方法を掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
『魔法少女ジュエリーシスターズ』の作品紹介&FAQ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 魔法少女ジュエリーシスターズ |
| サークル名 | タイラスバラ |
| 販売日 | 2026年08月29日 0時 |
| 作品形式 | ロールプレイング、音楽あり |
| 主なジャンル | 女主人公、魔法少女、催眠、洗脳、レイプ、貧乳/微乳 |

🚪新しい性癖の扉のすき間
※本コーナーは完全なるネタ演出です!ゲーム内容やジャンルから勝手に妄想して作っていますので、実際の作品内容とはまったく関係ない記述が多々でてきます。ご注意ください!
📍 洗脳装置のダイヤルが「抵抗」から「服従」に切り替わる瞬間だけ、何度も一時停止して確認していた。 「ここ!今ここで目の色変わった!」しか言わなくなる堕ちる瞬間鑑賞フェチである。その結果、洗脳・催眠特化の作品を片っ端から「堕ち際」タグで検索するようになってしまった。
📍 妹を守るはずだった過保護な姉が、施設で先に商品として整えられていく姿にまんまと目を奪われていた。 「姉さんがやられるとこ見せて!」と実況口調になる保護者転落フェチである。
その結果、頼れる年上キャラが真っ先に堕とされる寝取られ・逆転調教モノを漁り始めてしまった。
📍 ボスの攻撃パターンを完璧に把握しているくせに、なぜか毎回わざとガードを下げていた。 「勝ってしまったらHシーンが見れない」という謎理論で行動する戦略的敗北フェチである。
その結果、負けイベント目当てでわざと弱装備を選ぶ縛りプレイ勢に進化してしまった。
📍 ゲイザー怪人の目がぐるぐる回った瞬間、画面の前の自分まで一緒に脱力してしまっていた。 「その目、俺にも効かせてほしい」と怪人側に感情移入し出す他力本願催眠フェチである。
その結果、催眠音声や視線誘導系など「見るだけで堕ちる」コンテンツを集め始めてしまった。

FAQ
🟦 Q:どんなゲームですか?🟩 A:魔法少女姉妹が活躍する、RPGツクールMZで制作されたシンプルなRPGです。
姉のサファイアが人身売買組織ドールズに誘拐され、妹のルビーが施設に乗り込み救出を目指すストーリーとなっています。
🟦 Q:エンディングは何種類ありますか?
🟩 A:ラスボス勝利時のエンディングは4種類用意されています。
ハッピーエンド(非エロ)、雫淫乱化エンド(エロ有)、雫療養エンド(非エロ)、雫行方不明エンド(エロ有)の4つで、サファイアイベントの発生回数によって変化します。
🟦 Q:体験版で遊べる範囲は?
🟩 A:体験版ではA棟のみプレイ可能です。
ただしボス敗北時の2回目シーンはほぼ見ることができず、移動回数にも上限があり、上限に達するとゲーム終了となります。
🟦 Q:レベル上げはありますか?
🟩 A:レベル上げはありません。
ボス戦はA棟のボス、B棟のボス、ラスボスの計3戦のみとなっています。
🟦 Q:周回プレイはできますか?
🟩 A:周回プレイは可能です。
周回時はカードキー所持状態から再開でき、サファイアのイベント発生回数も選べるため、各エンディングを見やすい設計となっています。
🟦 Q:過去作を知らなくても楽しめますか?
🟩 A:過去作を知らなくても問題ないレベルとなっています。
本作は魔法少女アズサ(RJ01297651)関連の続編ですが、過去作のキャラクターは登場せず、過去作の単語が多少出てくる程度です。


『魔法少女ジュエリーシスターズ』攻略:ボス攻略・エンディング条件・Hシーン全開放
想定プレイ時間・ゲームの特徴・体験版について
🔷 想定プレイ時間30分程度
🔷 ゲームの特徴
<ゲーム形式>
RPGツクールMZで制作されたシンプルなRPGです。
<過去作との繋がりについて>
今作は魔法少女アズサ関連の続編となっておりますが、過去作のキャラは登場しません。
過去作の単語が多少出てきますが知らなくても問題ないレベルになっています。
🔷 体験版について
体験版ではA棟のみプレイ可能です。
ただしボス敗北時の2回目シーンはほぼ見ることができません。
また移動回数も上限があり、上限になった場合ゲーム終了となります。
ゲームシステム・基本の進め方
🟥 エンディングまでのストーリー攻略ゲーム開始時のエントランスには奥に進む扉があり、その扉を開けるには2つのカードキーを入手する必要があります。
カードキーはエントランスから進める2つの棟にいるボスを倒すことで手に入ります。
各棟は雑魚敵がうろついているマップを移動していき、ボス部屋でボス戦となります。
移動回数をできるだけ少なくしつつ各棟のボスを倒し、奥に進んでラスボスを倒すことを目指すゲームとなります。
🟥 マップ移動・戦闘のルール
<雑魚敵とMPについて>
雑魚敵は触れるとMP消費して倒す形になります。
途中でMPが尽きるとエントランスへ戻されます。
<ボス戦について>
ボス戦は通常のコマンド戦闘となります。
ボス戦はA棟のボス、B棟のボス、ラスボスの計3戦のみとなり、レベル上げはありません。
<マップ移動とサファイアの洗脳イベント>
マップ移動を行うことでサファイアの洗脳イベントが進行していきます。
サファイアイベントの発生回数によってエンディングが変化します。
ボス攻略・エンディング条件・周回プレイ・チートアイテム
🟩 ボス戦の攻略ポイント<各棟のボスの敗北回数について>
A棟とB棟のボスについては、1回は敗北してもバッドエンドにはなりません。
2回敗北するとバッドエンドとなります。
<ボスが弱くなる条件>
各棟のボスは2回目の方が弱かったり、ラスボスもサファイアイベント完了(8回目)後だと弱くなっていたりします。
🟩 エンディング条件・分岐するルート
<分岐条件の確認方法>
エンディング分岐条件は回想部屋の妖精から知ることができます。
<ラスボス勝利時のエンディング>
ラスボス勝利時のエンディングは4種類。
| エンディング | 到達条件 |
|---|---|
| ハッピーエンド | サファイアのシーンの発生回数が『5回以下』 |
| 雫療養エンド | サファイアのシーンの発生回数が『6回』 |
| 雫淫乱化エンド | サファイアのシーンの発生回数が『7回』 |
| 雫行方不明エンド | サファイアのシーンの発生回数が『8回』 |
<ラスボス敗北時のバッドエンド>
ラスボス敗北時のバッドエンドもサファイアの進行具合によって3種類に分岐します。
🟩 周回プレイについて
1回クリアすると周回プレイが可能で、周回時は2つの棟を攻略後から開始でき、サファイアの段階も選択できます。
周回時はカードキー所持状態から再開可能でサファイアのイベント発生回数も選べるため各エンディングを見やすい設計となっています。
なので自力で回想を埋めたい場合は、初回プレイは時間をかけてでもいいのでラスボスを倒して、周回プレイでその他の段階のイベントを回収するのが楽だと思います。
🟩 チートアイテムの場所
ラスボス部屋の前、画像の場所を調べると手に入ります。
装備すると一撃技を使えるようになるので楽に勝てます。

Hシーンの発生条件・全開放方法
🟨 Hイベント・特殊イベントの発生条件エンディング分岐条件やサファイアのシーンの発生条件は回想部屋の妖精から知ることができます。
各棟のボス戦やラスボスに敗北した場合にもHイベントとなります。
ラスボス敗北時のHイベントはサファイアのイベント発生回数によって3パターンに分かれます。
🟨 Hシーン全開放の方法
エントランスから行ける回想部屋に全開放できるスイッチがあります。
🟨 Hシーンの内容・収録ボリューム
<シーンの傾向>
基本的には洗脳装置によって洗脳されるシーンがメインになります。
洗脳後に競売に出されてエピローグシーンがある形です。
<各棟のボスのシチュ>
・犯され続け精神崩壊して従順に
・ゲイザー怪人の催○能力により堕とされる
<シーン比率>
シーン比率としてはルビー(紅葉):サファイア(雫):二人=4:4:2ぐらいです。
<収録ボリューム>
基本CG15枚(非エロCG1枚含む)。
シーン数24。
敗北バッドエンド5。
エンディング4(ハッピー、雫淫乱化(エロ有)、雫療養、雫行方不明(エロ有))


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