
本記事は、制作サークルの「捕虜と宇宙人」様より公式にご協力いただき、『イミテーション×ヒーロー』の攻略情報を1次情報としてまとめています。
エンディング条件・分岐するルートやHシーン全開放の方法、パンティー収集に関する情報を掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
『イミテーション×ヒーロー』の作品紹介&FAQ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | イミテーション×ヒーロー |
| サークル名 | 捕虜と宇宙人 |
| 販売日 | 2026年08月08日 |
| 作品形式 | ロールプレイング、音声あり、音楽あり |
| 主なジャンル | 男主人公、断面図、純愛、寝取られ、寝取り、ファンタジー、口内射精、中出し |

🚪新しい性癖の扉のすき間
※本コーナーは完全なるネタ演出です!ゲーム内容やジャンルから勝手に妄想して作っていますので、実際の作品内容とはまったく関係ない記述が多々でてきます。ご注意ください!
📍 フリーHの着衣選択画面を前に、気づけば同じ組み合わせを何十回も選び直していた。 「シャツは開くだけでブラは死守」という謎のこだわりを曲げられない 着衣ステート厳選フェチ である。その結果、脱衣の組み合わせが細かく選べる着せ替え系・自由脱衣システムのRPGやADVを片っ端から漁ってしまった。
📍 フェーズが進むたびに新しいパンティが配置されると聞いて、攻略よりも先に間取り図を睨んでいた。 「フェーズ進めすぎて部屋に入れなくなった…!」と本気で嘆く 取り逃しパンティコンプフェチ である。
その結果、収集要素とエロが直結する探索型コンプリートゲームばかり物色してしまった。
📍 誰にも強制されていないのに、自分の意思で汚染度ゲージを黙々と積み上げていた。 「安心して下さい、望まぬ邂逅はありません」と言われた瞬間にわざわざ望みに行く 自発的墜落フェチ である。
その結果、主人公自身が選ばない限り堕ちない自己責任型NTR作品ばかり探すようになってしまった。
📍 猫耳と狼耳、どちらの尻尾の揺れ方が本気なのか、一時停止してまで検証していた。 「耳の角度で興奮度が分かる」と自称研究員になる 獣人耳尻尾観察フェチ である。
その結果、獣人ヒロインの生態を大真面目に描く異種族コミュニケーション系作品まで手を出してしまった。

FAQ
🟦 Q:『イミテーション×ヒーロー』はどんなゲームですか?🟩 A:冒険者育成機関「アカデミー」を舞台にしたファンタジーRPGです。
主人公・ネイトがアカデミーに入学し、担任教師エレノアやプリメラ、クレア、ギルカらと交流しながら物語が進んでいきます。
🟦 Q:NTR要素はありますか?
🟩 A:条件を満たした上で選択式に突入するNTRルートが用意されています。
望まぬ形での邂逅はなく、プレイヤーの選択が世界に反映される仕様です。純愛ルートを選ぶことも可能です。
🟦 Q:「ループ」システムとはどのような仕様ですか?
🟩 A:物語がある一点で区切られ、同じ日々が繰り返されていく仕様です。
周回のたびに装備やアイテムは手元から消えますが、積み上げた「潜在能力」や「スキル」は消えずに引き継がれます。
🟦 Q:Hシーンの着衣演出は選べますか?
🟩 A:フリーHのシーンでは、ヒロインの着衣状態をその場で選択できます。
服を着たまま、シャツを開く、ブラを外すなど幅広いニーズに対応しており、裸ニーハイの演出もあります。
🟦 Q:戦闘やHシーン以外にはどんな要素がありますか?
🟩 A:学園生活パートでは授業や訓練を通じたキャラクター育成が行えます。
息抜きには秘密のカジノで一攫千金を狙ったり、コロシアムで謎のモンスターとバトルしたりすることもできます。


『イミテーション×ヒーロー』攻略:エンディング条件・Hシーン全開放・パンティー収集まとめ
▼ゲーム攻略 目次
プレイ時間・ゲームの特徴・アップデート予定
🔷 想定されるプレイ時間20時間~30時間
🔷 ゲームの特徴・アピールポイント
- スーファミ世代だったりエロゲ黄金期向けの結構しっかりRPGです。
- フリーHではヒロインの着衣状態選択可能。お掃除フェラ完備。
- 釣りにカジノにパンティ集め、オマケ要素は盛りだくさんです。
- 周回プレイで成長を実感できるローグライト風味
- 武器ランク+エンチャントの宝箱ガチャでハクスラ風味もあります
🔷 今後のアップデート予定
シナリオとの兼ね合いで入れられなかったHシーンがそこそこあるので、まずはそれを追加して行きます。
本筋と関係ないクリア後の世界で展開されるIFみたいな感じになると思います。
🔷 不具合報告
ゲーム攻略・エンディング条件
🟥 よくある質問Q&AQ.アルバイトはどこですれば?
A.家畜小屋のザックさんに話を聞いてみて下さい。
Q.クエストがリセットされない!
A.リセットされるのは【課題】とついている青いアイコンのものだけです。
Q.アイテム持ち越しできないの?
A.カジノでできます。
Q.カジノどこ!?
A.詰まってる方が多い様なので手順を書いてしまいます。
1.きっかけ
自室の「置き手紙」(ディロイが残したメモ)を見る。(入口は複数あるので次の手順でディが噂を喋ってればOK)
2.ディロイから噂を聞く
男子寮2Fのディロイに話しかけると、「学園のどこかに隠された娯楽施設」の噂話が聞ける。
3.農場でバイト(虫取り5回・木こり5回・何でも良いので魚20納品)して「勤労の証」を3個集める
※アプデで緩和予定、3/3/10になります
4.事務室のネモに渡す
5.教室棟1F廊下の隠し階段からカジノへ
招待状を所持した状態で教室塔1Fの階段横のバケツを調べると「地下カジノ」への入口を発見できる。
🟥 公式攻略wiki
※アイテムや合成、クエスト、フローチャートなどの細かい資料がダウンロードして利用可能です。
🟥 金策・効率の良いプレイ方法
金策自体があまり必要ないですが、効率をもとめるなら以下の方法があります。
<最高率プレイの手順>
- 早々にフェーズ1(強制リセット)までイベントを拾いまくる(早ければ6月中には1度強制リセットまでいけます)
- ヒロインとの特訓を開放し、ギルカと特訓して攻撃力をあげます
- ダンジョン1階層を突破し、修練場を開放します
- 後は修練場に籠もってトレーニングPを稼ぎつつ、合間にクレアと特訓して敏捷性をあげます
- 潜在能力(みんなの内緒でみれる主人公のパラメータのランク)がある程度上がったら周回してレベルリセットします
- 前周よりも強くなっているので、ダンジョンの突破進度を進めて、より効率良くトレーニングポイントを稼ぎます
<補足説明>
前述の瞬殺システムがあるので、キャラの強化自体は修練場でアっという間に終わります。
以下は補足説明です。
本作の特徴である潜在能力は”レベルアップ時の成長パラメータにボーナスが乗ります”。
逆に言うとレベルアップしないと、潜在能力が効いてきません。
なのでリセットを恐れずにサクサク周回してしまうのが効率的です。
クレアと特訓する理由は、行動ポイントの最大値が敏捷性に依存するためです。
これはアクセサリ分も見ますので、敏捷性をドーピングして行動ポイントを上げて、ガンガンポイントを稼ぎましょう。
一応、成長補助としてクエストをいれてありますが、序盤から一生懸命クエストを回す必要はありません。
🟥 強敵・難所・難クエストの攻略ポイント
<ダンジョン1階層・1層ボス ヒュージスライム>
1周目・2周目くらいはダンジョンの1階層でもそこそこ苦戦すると思います。
特に空中の敵へのヘイトが高まると思いますが、宝箱から拾えるシューターストーンやスペクタクルズ等の命中アクセを装備すれば、実は困ることは無いと思います。
また、同じ頃の1層ボスのヒュージスライムがシッカリ強いと思います。
オートだけで戦っていると、レベルだけでは大分勝てません。
ですが、2周目以降はシッカリ特訓すれば、主人公の「かばう」を駆使すれば倒せるようになります。
FF5で言うところの「まもり・かばう」戦法ですね。
プリメラが氷属性付与を覚えていれば更に楽で、できればフレイル系を持たせて順番遅くして置くと良いと思います。
<難しいクエストやイベントについて>
クエストやイベントで難しいという事はないんじゃないかと思っています。
面倒という意味では恐らく採掘系だと思いますが、300回鉱石を掘ると覚えられるスキルが優秀なので、まずは上層でよいので石を割り続ければ、後半はそこまで苦ではなくなると思います。
🟥 プレイに役立つ小ネタ・ヒント・裏要素
<図書館>
図書館には攻略に役立つ情報が沢山ありますので、困ったら図書館へ。
<瞬殺システム>
あと頑張って開発した瞬殺システムってのがあります。
自分と相手の強さを比べて、圧倒的にこちらが有利な場合に戦闘に入らず戦闘を行った事にするシステムです。
経験値・ポイント・ドロップ品や武器の使用カウントまでちゃんと獲得してます。
しかも体力も減らず、アイテムの消費も無しで進めるので、かなり快適に進めると思います。
自室のタンスからON/OFFできます。
🟥 エンディング条件・分岐するルート
基本はシナリオを道なりに進んでいけばTrueエンドに向かって行きます。
途中、汚染度が高くなってくるとNTRルートに入る事はできますが、完全にユーザーが任意で突入する形です。
分岐にすると集めるのが大変かなと思ったので、今回はヒロイン個別のエンディングは無しにしました。
なので普通に進めてTrueエンドか、汚染度を高めてNTRルートかの2択になります。
Hイベント発生条件・Hシーン全開放
🟨 Hイベント・特殊イベントの発生条件<好感度❤と絆☆について>
日常イベントが好感度❤、Hイベントが絆☆に紐づいています。
両方ともあらゆる事でたまりますが、周回時に好感度の2割が絆に変換されるのが一番大きいです。
次の週の好感度は絆Pの現在地からスタートになりますので、普通にゲームを遊んでいれば自然に上がって行きます。
<イベントの発生順・発生場所>
イベントは日常4回→Hイベント、その後は概ね交互に発生する感じです。
序盤のみ、マップを探索して欲しいので色んな場所でイベントが起きるようにしてますが、中盤以降は条件を満たしていれば寝た時、おきた時にイベントが起きるようにしています。
🟨 Hシーン全開放の方法
チュートリアル終了後、自室から回想ルームに飛べますので、右上の壁にあるスイッチから全開放できます。
注意点として、一度部屋を出入りしないと部屋機能が解放されないのでご注意下さい。
クエスト一覧
🟩 クエスト一覧| クエスト名 | 依頼者・場所 | 内容 |
|---|---|---|
| 【課題】ゴブリンの耳 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(ゴブリンの耳)を納品 |
| 【課題】ノームの若葉 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(ノームの若葉)を納品 |
| 【課題】クロウの羽 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(クロウの羽)を納品 |
| 研究材料の調達1 | 魔術部 部長(魔術部) | ノームの若葉と薬草を納品 |
| 細工師募集 | 装備研究会 会長(装備研究会 部室) | クエストを要確認 |
| 魚が食いたい! | 料理研究会 会長(料理研究会 部室) | クエストを要確認 |
| 世紀の発見!?人跡未踏の洞窟に古代文明の遺跡は当時の姿そのままに実在した!? | 考古学部 部長(考古学部 部室) | クエストを要確認 |
| 銅鉱石の収集 | 装備研究会 クロム(装備研究会 部室) | 銅鉱石を納品 |
| 鉄鉱石の収集 | 装備研究会 クロム(装備研究会 部室) | 鉄鉱石を納品 |
| 銀鉱石の収集 | 装備研究会 クロム(装備研究会 部室) | 銀鉱石を納品 |
| 金鉱石の収集 | 装備研究会 クロム(装備研究会 部室) | 金鉱石を納品 |
| プラチナ鉱石の収集 | 装備研究会 クロム(装備研究会 部室) | プラチナ鉱石を納品 |
| ミスリル鉱石の収集 | 装備研究会 クロム(装備研究会 部室) | ミスリル鉱石を納品 |
| ニシキゴイは食える! | 料理研究会 ジャン(料理研究会 部室) | ニシキゴイを納品 |
| 大食い勝負! | 料理研究会 ジャン(料理研究会 部室) | アロワナを納品 |
| 金色に輝く… | 料理研究会 ジャン(料理研究会 部室) | 黄金コイを納品 |
| キンギョ! | ウォメロン(中庭 教会) | キンギョを大量に納品 |
| 戦う魚 | ウォメロン(中庭 教会) | クエストを要確認 |
| ヒノワの高級食材 | 料理研究会 ジャン(料理研究会 部室) | うなぎを納品 |
| 勢いがスゴい | スラン先生(生物進化研究室) | クエストを要確認 |
| 魚にも王様が居るらしい | スラン先生(生物進化研究室) | クエストを要確認 |
| 巨大魚の目 | スラン先生(生物進化研究室) | クエストを要確認 |
| 海鮮も食いたい! | 料理研究会 ジャン(料理研究会 部室) | クエストを要確認 |
| ヒノワの宮廷料理 | 料理研究会 ジャン(料理研究会 部室) | うなマズを納品 |
| それはまるで刃の様に | スラン先生(生物進化研究室) | クエストを要確認 |
| 地下の静寂を引き裂く残響!! 沈黙を守り続けた地下洞窟に響く異音の正体に迫る!! | 考古学部 ジョーンズ(考古学部 部室) | クエストを要確認 |
| 驚天動地!! 地層に刻まれた"規則的配列"の謎と現代文明との共通点とは!? | 考古学部 ジョーンズ(考古学部 部室) | クエストを要確認 |
| 禁断の封印が今、解かれる!! 「一度入れば戻れぬ"死の鉱坑"」と呼ばれた洞窟に潜む影とは!? | 考古学部 ジョーンズ(考古学部 部室) | クエストを要確認 |
| 研究材料の調達2 | 魔術部 マジノ(魔術部) | クエストを要確認 |
| 研究材料の調達3 | 魔術部 マジノ(魔術部) | クエストを要確認 |
| 研究材料の調達4 | 魔術部 マジノ(魔術部) | クエストを要確認 |
| 研究材料の調達5 | 魔術部 マジノ(魔術部) | クエストを要確認 |
| 特別な材料 | 魔術部 マジノ(魔術部) | クエストを要確認 |
| 【課題】入門洞窟 討伐 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(入門洞窟 討伐)を提出 |
| 【課題】勤勉の森 前半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(勤勉の森 前半戦)を提出 |
| 【課題】勤勉の森 後半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(勤勉の森 後半戦)を提出 |
| 【課題】鍛錬の山 前半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(鍛錬の山 前半戦)を提出 |
| 【課題】鍛錬の山 後半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(鍛錬の山 後半戦)を提出 |
| 【課題】淘汰の氷穴 前半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(淘汰の氷穴 前半戦)を提出 |
| 【課題】淘汰の氷穴 後半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(淘汰の氷穴 後半戦)を提出 |
| 【課題】苛烈の焼土 前半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(苛烈の焼土 前半戦)を提出 |
| 【課題】苛烈の焼土 後半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(苛烈の焼土 後半戦)を提出 |
| 【課題】試しの遺跡 前半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(試しの遺跡 前半戦)を提出 |
| 【課題】試しの遺跡 後半戦 | 運営事務局(受付ロビー) | 討伐証明(試しの遺跡 後半戦)を提出 |
| 大量の羽 | 弓使いの新入生(訓練場) | スカラバルドの羽を納品 |
| 良質の羽 | 服飾志望の男子(1学年 B組教室) | クロウの羽を納品 |
| 高品質の羽 | 服飾志望の男子(1学年 B組教室) | ガルディオーンの羽を納品 |
| ハサミが無い | 服飾志望の男子(1学年 B組教室) | 森ガニのハサミを納品 |
| 本物のおばけ | オカルト好きの女子(部室棟前) | エクトプラズムを納品 |
| 料理人の憧れ | 部長に恋する料理女子(料理研究会 部室) | カジキマグロを納品 |
| バーベキューの必需品 | 部長に恋する料理女子(料理研究会 部室) | 木の枝を納品 |
| 陶器職人 | おっちょこちょいな男子(学園正門) | ツボの欠片を納品 |
| 本の虫 | 図書委員の女子(図書室) | 魔本の栞を納品 |
| 武器調達 | 仮武器を探す男子(講堂前廊下) | 野獣の爪を納品 |
| 幸運のお守り | テスト前の女子(講堂前廊下) | ラビットシンボルを納品 |
| 大きいのは強い | 豪快な職員(事務棟 1F) | 巨大な角を納品 |
| クセになる味 | 部長に恋する料理女子(料理研究会 部室) | 毒針を納品 |
| 圧倒的防御力 | 機能美を追及する女子(訓練場) | 砂漠の鋼甲板を納品 |
| 最高の寝具 | 不眠症の男子(男子寮 1F) | 蜘蛛糸を納品 |
| 灼熱に挑む | 環境係の男子(講堂前廊下) | フレイムフェザーを納品 |
| ハイソなコート | 機能美を追及する女子(訓練場) | イタチの皮を納品 |
| スケイルなアーマー | 機能美を追及する女子(訓練場) | 海蛇の鱗を納品 |
| キャンプ用品 | サバイバル部の男子(中庭 教会) | オイルを納品 |
| 畑の肥料に | 農作業担当の職員(農業区 入口) | ネバネバ粘土を納品 |
パンティー収集(やり込み・コンプリート)
🟦 やり込み・コンプリートに必要な情報明確な収集物はパンティくらいですが、パンティは物語のフェーズを進行しないと新しいものが現れません。
なお、フェーズを進めすぎると入れなくなる部屋などがでてくるため、できるだけパンティは各章で集めておくことを推奨します。
アカデミーのBGMが変わったら最後のパンティが配置されてます。
🟦 パンティーが拾える場所
| 場所 | XY | 拾えるフェーズ |
|---|---|---|
| 学園正門 | 18,32 | フェーズ1クリア |
| 受付ロビー | 25,29 | フェーズ3クリア |
| 受付ロビー | 47,18 | フェーズ1クリア |
| 教室棟 1F廊下 | 6,6 | フェーズ1クリア |
| 事務棟 1F | 48,24 | フェーズ2クリア |
| 中庭 教会 | 4,7 | フェーズ3クリア |
| 中庭 教会 | 16,15 | フェーズ1クリア |
| 中庭左回廊 | 16,22 | フェーズ3クリア |
| 中庭左回廊 | 37,36 | フェーズ1クリア |
| 教会 | 47,26 | フェーズ3クリア |
| 1F-2F踊場 | 3,2 | フェーズ3クリア |
| 講堂前廊下 | 0,17 | フェーズ3クリア |
| 講堂前廊下 | 1,25 | フェーズ1クリア |
| 訓練場 | 0,17 | フェーズ2クリア |
| 訓練場 | 4,3 | フェーズ3クリア |
| 教室棟前 | 29,2 | フェーズ3クリア |
| 女子寮外観 | 30,0 | フェーズ3クリア |
| 女子寮前 | 6,16 | フェーズ2クリア |
| 食堂 | 17,9 | フェーズ1クリア |
| 食堂 | 25,33 | フェーズ3クリア |
| 中庭 | 8,6 | フェーズ3クリア |
| 中庭 | 30,18 | フェーズ1クリア |
| 中庭 | 51,6 | フェーズ1クリア |
| 男子寮 1F 右廊下 | 35,22 | フェーズ1クリア |
| 男子寮方面 | 2,17 | フェーズ3クリア |
| 監視棟前 | 0,0 | フェーズ2クリア |
| 講堂 | 26,11 | フェーズ3クリア |
| 講堂 | 35,35 | フェーズ1クリア |
| 部室棟前 | 0,7 | フェーズ1クリア |
| 教室棟 2F廊下 | 4,26 | フェーズ3クリア |
| 部室棟 2F廊下 | 17,5 | フェーズ2クリア |
| 2階 空き教室2 | 8,6 | フェーズ3クリア |
| 2階 空き教室3 | 10,6 | フェーズ3クリア |
| 2階 空き教室3 | 18,6 | フェーズ3クリア |
| 事務棟 2F | 3,26 | フェーズ2クリア |
| 浴場前 | 37,0 | フェーズ2クリア |
| 事務室 | 4,20 | フェーズ2クリア |
| 事務室 | 12,9 | フェーズ3クリア |
| 事務棟備品庫 | 4,13 | フェーズ2クリア |
| 事務棟備品庫 | 15,7 | フェーズ3クリア |
| 職員寮外観 | 45,31 | フェーズ3クリア |
| 研究棟 1F | 31,8 | フェーズ3クリア |
| 裏庭右 | 35,30 | フェーズ3クリア |
| 家畜小屋 | 22,11 | フェーズ2クリア |
| 農業区 入口 | 0,2 | フェーズ2クリア |
| 農場 | 29,1 | フェーズ2クリア |
| 倉庫 | 37,7 | フェーズ3クリア |
| 図書室 | 22,12 | フェーズ2クリア |
| 考古学部 部室 | 5,11 | フェーズ2クリア |
| 秘密の釣り場 | 20,9 | フェーズ3クリア |
| 倉庫前 | 27,2 | フェーズ2クリア |
| 楽屋 | 18,10 | フェーズ1クリア |
| 生物進化研究室 | 11,4 | フェーズ3クリア |
| 講堂 倉庫 | 5,6 | フェーズ3クリア |
| 講堂 倉庫 | 6,5 | フェーズ1クリア |
| 保健室 | 15,7 | フェーズ3クリア |
| 修練室 | 11,5 | フェーズ2クリア |
| 特別宿舎方面 | 43,26 | フェーズ2クリア |
| 忘れ去られた小屋 | 9,5 | フェーズ2クリア |
| 会議室 | 7,17 | フェーズ2クリア |
| トランクルーム | 6,6 | フェーズ3クリア |
| 1学年 準備室 | 12,11 | フェーズ3クリア |
制作者コメント・裏設定
🔷 制作者コメント<特に注目して見てもらいたいポイント>
イメージとしてFF5くらいの感覚で作っているので、マスク情報も多く、明確に「あそこ行け!」「次はこっち!」みたいな指示導線は無い作りです。
あの頃の「手探り感」を味わって貰えたらなぁと言うのが、前作からも共通のテーマになります。
ただ、時代的には”導線有りき”でプレイする方が多いと思うので、ノーヒントって状態にはしないように気をつけています。
気をつけては居るんですが、やっぱり塩梅が難しいです。
<制作側としてのお気に入り演出や要素>
ゲーム中のアニメーションはRPGツクールの機能とプラグインの合わせ技だけで作ってます。
瞬きも、フェラの動きとかも、Live2Dとか無くても物凄く頑張ってるので、お楽しみ頂けたら嬉しいです。
あとは、ゲーム部分ですね。
武器ランク+エンチャントや瞬殺モードといった、同人ゲームだとあまりない、本格ゲーマーなら「おぉ?」ってなってもらえるようなシステムは地味に大変だったので、少しくらい褒めてくれって思ってます。(笑
🔷 裏設定
<ゲーム内では語られていない裏設定>
語られてなくもないですが、前作『未だ蕾の勇者様』の正統続編で、Trueエンドからそのまま地続きの物語です。
記事が公開される頃にはクリアしてる方もチラホラでてくると思うので、少しネタバレしちゃいますが、この物語の中に本物の勇者候補が一人だけいました。
本当はもっと活躍させたかったんですが、シナリオが膨らみ過ぎて入り切らなかったのが悔やまれます。
あとコレもちゃんと書いて無いだけで描写はしてますが、エレノアはラストエピソードの夜に、自分の行いをウィルに告白しています。
そして、ウィルはそれも受け入れて、二人はちゃんと今後についても全て話し合っています。
ウィルとしては過去の自分の行いがそのまま返ってきていますし、沢山の妻を放ったらかして世界ばっかり救ってるのが悪いから自業自得なんですよね。
その上でお互いの愛を確かめ合って、二人は何も変わらない事を確認して、ウィルはネイトを受け入れたので、世はすべて事もなしですね。
その結果がゲーム内でも喋っていた「ベンおじさんにウマい酒でも」って事でした。



コメント
コメントする