本記事は、制作サークルの「くらやみ設計室」様より公式にご協力いただき、『corrupted waltz ~捕らえて、イカせて、仲間にする調教ローグライク~』の攻略情報を1次情報としてまとめています。
エンディング条件やキャラクター育成、拠点システム、回想解放条件など、プレイに役立つ情報を掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
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yubi 『corrupted waltz ~捕らえて、イカせて、仲間にする調教ローグライク~』の作品紹介&FAQ

項目内容
タイトル corrupted waltz ~捕らえて、イカせて、仲間にする調教ローグライク~
サークル名 くらやみ設計室
販売日 2026年06月25日
作品形式 シミュレーション
主なジャンル ドット / マニアック/変態 / 快楽堕ち / 悪堕ち / 強制 / 無理矢理 / 触手 / 洗脳 / 調教

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🚪新しい性癖の扉のすき間

📍 ボスを倒した瞬間よりも、「捕獲しました」の文字が出るほうがテンションが上がっていた。 「次は誰を軍団に引き込もうかな……」と敵一覧を眺める時間のほうが長い 捕獲コレクションフェチ である。
その結果、敵を仲間にして勢力を広げていく洗脳・寝返り系作品まで探し始めてしまった。

📍 苦戦していたボスが、仲間になった瞬間から急に頼もしく見えてきた。 「さっきまで敵だったじゃん!」とツッコミながら最前線に配置してしまう 寝返り戦力フェチ である。
その結果、敵ヒロインが味方になる悪堕ち・洗脳系作品にハマってしまった。

📍 オート戦闘なのに画面から目が離せず、結果だけで一喜一憂していた。 「頼む!その会心だけは出てくれ!」と見守るだけで応援団になっている 観戦応援フェチ である。
その結果、育成結果を眺めて楽しむ放置・自動戦闘系作品まで手を出してしまった。

📍 魔力が手に入るたびに、「まず施設を強化しよう」が口癖になっていた。 敵より先に拠点の設備を眺め始める完全に経営者目線の 拠点育成フェチ である。
その結果、施設拡張や経営要素のある育成SLGまで探し始めてしまった。

📍 気付けば主人公より仲間の人数が増えていくことに妙な達成感を覚えていた。 「うちの軍団、だいぶ賑やかになってきたな。」と部隊編成画面でニヤニヤする 勢力拡大フェチ である。
その結果、軍団育成や仲間収集を楽しむシミュレーション作品まで遊び始めてしまった。

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FAQ

🟦 Q:どんなゲームですか?
🟩 A:女の子を捕獲・調教しながら攻略するローグライト風シミュレーションゲームです。戦闘はオートで進行し、マップの進行ルートや育成、アーティファクトの選択によってビルドを組み立てていきます。

🟦 Q:プレイ時間はどれくらいですか?
🟩 A:初回クリアは4〜7時間程度です。回想・CG回収まで含めると6〜10時間程度が想定されています。ビルド運や敗北回数、育成状況によって前後します。

🟦 Q:回想シーンはあとから全開放できますか?
🟩 A:全開放機能が用意されています。拠点の「記録」画面から管理人ルームへ入り、「回想を全開放する」を選択すると、進行状況に関係なく回想シーンを閲覧できます。

🟦 Q:仲間はどのように増えますか?
🟩 A:捕獲したボスは牢獄で調教段階3まで進めるとユニットとして使用できます。調教段階1・2・3で回想が順番に解放され、段階3到達後は出撃メンバーとして編成できます。

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ユーザー評価まとめ

ローグライク育成が好きならハマりやすい
💬 戦闘ユニットとしてキャラクターを育成し、ビルドを組み立てるゲーム性が魅力でした。ストーリーは控えめですが、システムを中心に遊びたい人や、回想から設定を想像して楽しめる人には相性が良いと思います。

シチュエーション重視なら満足度は高め
💬 サンプルに掲載されているシチュエーションやAIイラストが好みに合うなら十分楽しめます。特にポニーガール関連のイベントが印象に残りました。一方で、キャラクター同士の物語を重視する人には物足りなく感じるかもしれません。

システムの面白さと今後の発展に期待
💬 システム部分は楽しめました。ストーリーや演出がさらに追加・改善されれば、より魅力が増す作品になりそうだと感じました。

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『corrupted waltz』攻略:エンディング条件・キャラ育成・回想解放まとめ

プレイ時間・ゲームの特徴

🔷 想定プレイ時間
初回クリア:4~7時間程度です。
回想・CG回収込みでは6~10時間程度を想定しています。
※ビルド運や敗北回数、全キャラ育成の進め方でプレイ時間は前後します。


🔷 ゲームの特徴・アピールポイント
『corrupted waltz』は、魔王軍の軍師となり、淫魔シオンと共に王国を支える女たちを捕獲・調教・戦力化していくローグライト風SLGです。
出撃中はマップを進み、戦闘・イベント・休息・ボス戦を選びながら強化を重ねます。
戦闘はオートバトル形式で、攻撃、防御、敏捷、幸運、アーティファクト、キャラ固有能力の組み合わせが勝敗を左右します。
捕獲したボスは拠点の牢獄で調教を進めることで回想が解放され、段階3到達で味方ユニットとして使用可能になります。

システム解説

🟥 基本システム
出撃では1面、2面、3面の順に進み、3面ボスの撃破が主な目標です。
通常戦ではGoldやアーティファクトを集め、ボス戦に向けてビルドを整えます。
戦闘の命中率は敏捷差、会心率は幸運に影響されます。
干渉ゲージは与ダメージや被ダメージで増え、100消費で敵の攻撃を大きく軽減しつつ反撃できます。


🟥 拠点システム
<牢獄>
捕獲したボスの調教段階を進める場所です。
段階1、2、3で回想が解放され、段階3でユニット化されます。
進行コストは魔力15、30、60です。

<苗床>
出撃で得られる魔力量を増やす施設です。
苗床Lv1ごとに魔力獲得量が+5%されます。

<作戦室>
出撃前に選べるミッションを増やす施設です。
作戦室Lv2で3面ボス選択が解放されます。
作戦室Lv4以降でビルド系ミッション、Lv6でマップ系ミッション、Lv7で祭り系ミッション、Lv9で高難易度系ミッションが広がります。

<施設強化コスト>
魔石3、5、8、12、17、23、30、38、47、58の順に上がります。

効率よく攻略するコツ

🟩 序盤攻略
<おすすめ主人公>
最初はシオンで安定重視がおすすめです。
シオンはHP、防御、敏捷、幸運のバランスがよく、30%で追加行動できるため、序盤から扱いやすいです。

<序盤の進め方>
まずは3面ボス撃破を目指し、捕獲したボスを牢獄で段階3まで進めて戦力を増やします。
序盤は作戦室をLv1~2まで上げると、ミッション選択やボス選択の幅が出て攻略しやすくなります。


🟩 効率良く育成するコツ
<魔石・魔力の使い方>
魔石は施設強化、魔力は牢獄進行に使います。
勇者解放には6人のボス全員を段階3まで進める必要があるため、魔力を無駄遣いせず牢獄進行を優先するとクリアが早くなります。

<施設強化の優先度>
苗床を上げると魔力効率が上がるため、長期的には有効です。
作戦室を上げると選べるミッションが増え、ビルド開始時のアーティファクト支援も使えるようになります。


🟩 プレイに役立つ小ネタ
<休息イベント>
休息ではランダム能力上昇かアーティファクト購入ができます。
足りない能力をビルド評価で確認し、攻撃不足なら攻撃、事故が多いならHPや防御を補うと安定します。

<アーティファクト再抽選>
アーティファクト報酬は干渉50で再抽選できます。
ボス戦報酬ではレア以上のアーティファクトを狙いやすいです。


🟩 高難易度攻略
<敵への対策>
敵は面が進むごとに強化されます。
2面、3面では敵HPや攻撃、防御が上がるため、序盤のままの火力では削り切れないことがあります。
硬い敵には毒、固定命中、高火力が有効です。
速い敵や会心型の敵にはHP、防御、干渉ゲージの温存が重要です。

<干渉ゲージの使い方>
ボス前に干渉80以上を残せると、危険な一撃への保険になります。

エンディング・やり込み

🟪 エンディング条件
6人を捕獲し、全員を牢獄段階3まで進めてユニット化します。
その後、最終決戦ミッションが発生します。
最終決戦では3面ボスが勇者ちゃんに固定され、勇者ちゃんを撃破するとエンディングへ進みます。


🟪 勇者ミッション解放条件
勇者ミッションは、6人のボスを捕獲しただけでは出ません。
6人全員を牢獄で段階3まで進め、ユニット化する必要があります。


🟪 取り返しのつかない要素
基本的に致命的な取り返しのつかない要素はありません。

キャラクター運用

🟨 シオン / 紫
基礎:HP120、攻撃18、防御6、敏捷8、幸運8
特徴:30%で追加行動。専用ミッション中は45%に強化。
方針:安定型。攻撃卵、速度卵、幸運卵を広く取って手数で押す。
おすすめ:初心者向け。迷ったらシオンでOK。
相性が良い要素:攻撃上昇、会心


🟨 エレノア / 赤
基礎:HP110、攻撃22、防御5、敏捷7、幸運5
特徴:命中時に追撃。通常は50%、専用ミッション中は65%相当。
方針:攻撃特化。攻撃を伸ばすほど追撃も活きる。
おすすめ:短期決戦、ボス削り向け。
相性が良い要素:攻撃卵、獣の貞操帯、血濡れの靴、強欲の首飾り。
注意:耐久は並なので、HPか防御も最低限ほしい。


🟨 ルミナ / 青
基礎:HP110、攻撃23、防御4、敏捷8、幸運6
特徴:ミス後、次の攻撃が必中かつ確定会心。
方針:決定打型。命中が多少不安でも、ミスを次の大技に変えられる。
おすすめ:会心倍率、攻撃、行動加速を伸ばす。
相性が良い要素:熱の寄生卵、熱病の羽根、蠱壺の契約、幸運系。
注意:防御が低いので、長期戦ではHP補強が欲しい。


🟨 ソフィー / 緑
基礎:HP125、攻撃18、防御6、敏捷6、幸運6
特徴:行動後に最大HPの4%回復。専用ミッション中は6%回復。
方針:継戦型。長く戦うほど安定する。
おすすめ:HP、防御、吸血、回復を伸ばす。
相性が良い要素:命の寄生卵、殻の寄生卵、血吸いの花弁、蠢く供物。
注意:火力不足だと回復ボスや高耐久ボスに長引きやすい。


🟨 リリア / 黄
基礎:HP110、攻撃18、防御5、敏捷8、幸運14
特徴:幸運が高く会心率が高い。会心倍率が1.2倍高い。
方針:会心型。幸運と会心倍率を伸ばして爆発力を出す。
おすすめ:会心ビルド、速度ビルド。
相性が良い要素:幸運卵、熱の寄生卵、熱病の羽根、蠱壺の契約、幸運蜜の結晶。
注意:HPは高くないので、会心事故を受ける前に倒すか耐久補強する。


🟨 セシリア / 白
基礎:HP145、攻撃14、防御9、敏捷4、幸運5
特徴:被ダメージ20%軽減、防御値を反射ダメージとして返す。
専用ミッション中は反射量が強化される。
方針:防御・反射型。受けながら削る。
おすすめ:防御、HP、反射、被弾反撃を伸ばす。
相性が良い要素:殻の寄生卵、反射の聖痕、逆棘の傷跡、疼く痣。
注意:素の攻撃と敏捷が低いので、高耐久相手には毒や攻撃補強が欲しい。


🟨 クロエ / 黒
基礎:HP115、攻撃22、防御5、敏捷7、幸運9
特徴:会心時に敵へ侵蝕を付与し、防御を下げ、自分の行動を早める。
専用ミッション中は侵蝕上限と行動加速が強化。
方針:会心・防御低下型。硬い敵ほど強みが出る。
おすすめ:幸運、会心、攻撃、行動加速。
相性が良い要素:幸運卵、熱の寄生卵、熱病の羽根、蠱壺の契約、速度卵。
注意:耐久は高くないので、ボス戦ではHPか防御を補うと安定。

Hイベント・回想

🟫 Hイベント・回想解放条件
<ボス回想>
各ボスを3面ボスとして撃破すると捕獲され、牢獄で調教可能になります。
各キャラの回想は牢獄段階に応じて解放されます。

段階1:シーン1解放
段階2:シーン2解放
段階3:シーン3解放 + ユニット化
シーン4:そのユニットを使って3面ボスを撃破すると解放

<シオン回想>
シオンの回想は作戦室Lvに応じて解放されます。
作戦室Lv2、4、6、9でシオン回想が順に解放されます。


🟫 Hシーン全開放の方法
拠点の「記録」画面から管理人ルームに入ると、回想を全開放できます。

<手順>
1. 拠点で「記録」を開く
2. 記録画面の右上にある隠し装飾をクリックして「管理人ルーム」へ入る
3. 管理人ルーム内の「回想を全開放する」を選ぶ
4. 確認画面で「全開放する」を選ぶ

この操作を行うと、進行状況に関係なく回想シーンが閲覧可能になります。
操作内容はセーブデータに保存されます。

制作サークル情報

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