
本記事は、制作サークルの「みそテイク」様より公式にご協力いただき、『Starcular(スターキュラー)』の攻略情報を1次情報としてまとめています。効率的なポイント稼ぎやおすすめのパワーアップ順を網羅しているので、ぜひ参考にしてください。自動で動く仕組みを利用して、お気に入りのドット絵が少しずつ崩れていく様子をのんびり眺めるのがとにかく心地よくて癖になります。
『Starcular』の作品紹介&FAQ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Starcular |
| サークル名 | みそテイク |
| 販売日 | 2026年05月18日 |
| 作品形式 | シューティング、画像認識ブロック生成 |
| 主なジャンル | ドット / 人外 / ロリ / SF / 異種姦 / 触手 |
🟦 Q:どのようなゲームですか?
🟩 A:画像を読み込ませてブロックを生成し、それを壊してポイントを稼ぐブロック崩し風のシューティングです。
・シンプルなブロックを壊して自機を強化していく内容です。
・マウスを画面外に置くことで上下に自動で動くため、放置しながら眺めることもできます。
・クリア後は自分の好きな画像やドット絵を取り込んで遊ぶことが可能です。

🟦 Q:どのようなHシーンがありますか?
🟩 A:ライバルキャラクターに敗北した際に見られる、人外や触手をテーマにした描写が用意されています。
・アニメーションやイメージカット風の挿絵など、全12構成で描かれます。
・ドットアニメーションが6種、挿絵付きのバッドエンド小ストーリーが6種収録されています。
🟦 Q:Hシーンは最初からすべて見られますか?
🟩 A:最初からすべてを最後まで見ることはできません。
・ゲームプレイ中にライバルに倒された際には、一部がチラ見せとして表示されます。
・ゲームクリア後に解放されるギャラリーにて、ゲーム内ポイント(15000ポイント)で購入することで最後まで閲覧可能になります。
・挿絵付きのバッドエンドストーリーは道中のチラ見せがないため、ギャラリーでのみ閲覧できます。
🟦 Q:体験版はありますか?また製品版との違いは何ですか?
🟩 A:動作確認を含めて触ることができる体験版が公開されています。
・体験版では、自分の好きな画像を読み込ませてステージを作る機能は搭載されていません。
・製品版をクリアすることで、自分好みの画像(png、jpeg形式)を自由に取り込んで遊べるようになります。


『Starcular』攻略:効率的な強化手順
プレイ時間と遊び方のコツ
🔷プレイ時間
1時間〜1時間半ほど(強化フルコンプだと1時間半ほど)
🔷遊び方のコツ
<最初は解像度から>
タイトルにあるアップグレードを使い、一番最初は解像度を上げることをお勧めしたいです
タイトルにあるアップグレードを使い、一番最初は解像度を上げることをお勧めしたいです
<ライバル>
ライバル(時折出てくるキャラクター)を警戒するならシールドを解放しておくとすこしテンポが上がります
<コインの出現率>
ポイント効率は最初の方は少しあげておいてもいいですが、終盤はかなりコストが上がるので、コインの出現率を上げておけばより効率よくポイントが稼げるかもしれません
アップグレード強化項目の詳細解説
🟥解像度カテゴリ
「解像度段階」
ゲームをクリアするために必要なアプグレです。最終段階の64x64のライバルを2回目の形態を倒せばエンディングが流れます。
「解像度段階」
ゲームをクリアするために必要なアプグレです。最終段階の64x64のライバルを2回目の形態を倒せばエンディングが流れます。
ただしコストはだんだん上がっていくので他の強化のを入れていきましょう。
🟥通常弾カテゴリ(自動発射する白い弾) 「通常弾クールダウン」
連射速度が上がっていきます。
連射速度が上がっていきます。
「通常弾発射数」
一度に発射する数が増えます。
一度に発射する数が増えます。
「通常弾速度」
弾速が上がります。
弾速が上がります。
🟥触手弾カテゴリ(クリックして発射する弾)
「フルオート解放」
クリックではなく押しっぱなしでのフルオートが開放されます。
クリックではなく押しっぱなしでのフルオートが開放されます。
「触手弾クールダウン」
フルオートの連射速度が上がります。
フルオートの連射速度が上がります。
「触手弾発射数」
一度に発射する数が増えます。
一度に発射する数が増えます。
「シアン解放」
色がシアンに変わり消滅時確率でリング連鎖爆破をします。
色がシアンに変わり消滅時確率でリング連鎖爆破をします。
「グリーン解放」
色がグリーンに変わり消滅時確率で緑爆破をします。
色がグリーンに変わり消滅時確率で緑爆破をします。
「マゼンタ解放」
色がマゼンタに変わり消滅時確率で小さい赤い弾を出します。
色がマゼンタに変わり消滅時確率で小さい赤い弾を出します。
🟥シールドカテゴリ
「シールド解放」
ブロックや敵の攻撃を反射するシールドを解放します
ブロックや敵の攻撃を反射するシールドを解放します
「シールド長さ」
シールドを長くします。この長さはシールドの耐久値にもなります。
シールドを長くします。この長さはシールドの耐久値にもなります。
「シールド回復速度」
シールドが長さが回復していく速度が上がります。最終的には一定値までは壊れなくなります。
「反射強化」
レベルに応じて反射した時の効果を付与します。
レベルに応じて反射した時の効果を付与します。
Lv1:反射後のブロックダメージ +1
Lv2:反射サイズアップ 2回まで
Lv3:反射サイズアップ 3回まで
Lv4:反射3回反射で貫通化
Lv5:反射拡大 5回まで(かなり巨大になります)
🟥経済カテゴリ
「ポイント効率」
ブロックから得られるポイントを増やしていきますが、コストがだんだん高くなり最終的に300万を超えるのでやり込む以外では無理に強化する必要はないです。
ブロックから得られるポイントを増やしていきますが、コストがだんだん高くなり最終的に300万を超えるのでやり込む以外では無理に強化する必要はないです。
「コイン出現率」
コイン出現率をアップさせますレベル5で「銀コイン段階」を解放します。
コイン出現率をアップさせますレベル5で「銀コイン段階」を解放します。
「銀コイン段階」
銀コイン出現率をアップさせますレベル5で「金コイン段階」を解放します。
銀コイン出現率をアップさせますレベル5で「金コイン段階」を解放します。
「金コイン段階」
金コイン出現率をアップさせます
金コイン出現率をアップさせます
エンディングとHシーン解放条件
🔶エンディング条件
「解像度段階」を上げ、最終段階の64x64のライバルを2回目の形態を倒せばエンディングが流れます。
🔶エッチシーン解放条件
<敗北時>
Hシーンはライバルにやられた際(弾にあたりHPを0にする)に、チラ見せされます
Hシーンはライバルにやられた際(弾にあたりHPを0にする)に、チラ見せされます
<シーン解放方法>
シーンの全てを見るためには、エンディング後のギャラリーで購入(15000ポイント)する必要があります。
ドットアニメーション6種、挿絵小ストーリーバッドエンドが6種あります。
挿絵の方はチラ見せが道中にないのでここでしか見ることができません。
クリア後要素:オリジナル画像の導入方法
クリア後に解放される要素です。
自分の好きな画像を入れてステージとして遊ぶことができます(readme記載)
自分の好きな画像を入れてステージとして遊ぶことができます(readme記載)
「マイフォルダを開く」で開いたフォルダStagelmagesに画像を入れて、

<備考>
・画像はpng、jpeg形式読み取れます。
・サイズが正方形以外も読み取りますがトリミングされて描画されます。
・大きい画像も読み込みますが、ブロックが最大64x64なので潰れて描画されて、ゲームが重くなる可能性があります。
・低解像度は引き伸ばされてブロック生成されるので1ドットだけの画像も読み込みます。
「みそテイク」サークルコメント:開発秘話
🟩開発経緯もともとは「色で反応する画像認識のブロック崩し」を作りたかったというのがありました。
そして放置しながら、自分で作ったドット絵のブロックが崩れている様子をサブモニターで眺めるのも良いと思い作り始めました。
🟩別ゲームからの派生作品
現在、並行して作っている別ゲームの設定キャラクターがそのゲームと噛み合ってきたので、少し早めに登場させたかった経緯があります。
本作に登場したキャラクターが今後のゲームで再登場するかもしれません。
現在も別ゲームを開発していて、ジャンルは違いますが本作で得た経験をしっかり活かせるよう努めていきます。
🟩マイ画像機能
マイ画像機能はやや作り手寄りの機能ではありますが、体験版で気になった人は是非プレイしてみてください。
そして放置しながら、自分で作ったドット絵のブロックが崩れている様子をサブモニターで眺めるのも良いと思い作り始めました。
🟩別ゲームからの派生作品
現在、並行して作っている別ゲームの設定キャラクターがそのゲームと噛み合ってきたので、少し早めに登場させたかった経緯があります。
本作に登場したキャラクターが今後のゲームで再登場するかもしれません。
現在も別ゲームを開発していて、ジャンルは違いますが本作で得た経験をしっかり活かせるよう努めていきます。
🟩マイ画像機能
マイ画像機能はやや作り手寄りの機能ではありますが、体験版で気になった人は是非プレイしてみてください。




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